En el capítulo de Rigging hemos visto como crear y configurar el armature principal de un personaje bípedo y hemos dejado intencionalmente las manos para más adelante.
En este capítulo entonces, nos detendremos en los detalles de la configuración de manos y dedos par aque resulte cómodo y eficiente animarlas.
Manos Parte 1: Rigging de Manos y Dedos
Manos Parte 2: Configuración de Dedos
Manos Parte 4: Animando