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Curso de animación de personajes con Blender 2.40 |
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Este cursillo pretende ser una
introducción a la animación 3D usando Blender 2.40. Se
recomienda seguir las clases secuencialmente. No incluye
información sobre modelado de personajes que se incluirá
en otro curso separado. |
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Armaduras: Introducimos el sistema de armatures y huesos en Blender. La base para animar personajes. Rigging: Configurando personajes Skinning: Cómo deformar nuestros personajes usando los armatures. Animando: Aplicando todo lo anterior finalmente ! Ciclos de andar: Hacer que nuestros personajes caminen por la escena. Señas obscenas: Animación de manos y dedos. Miradas pícaras: Animación de ojos. ¡ Qué caras !: Animación facial. Cómo dice ?: Sincronización
labial. Los objetos y nuestro personaje: Interacción con objetos. Creando una interfaz para animadores
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Tutoriales |
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Estos tutoriales los escribí hace ya unos años, algunos están muy desactualizados. |
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La cámara Algunas cosas básicas que hay que saber sobre las cámaras en Blender. Cielos - I Nociones básicas sobre el uso de "World" para crear cielos sin usar esferas. Cielos
- II Nos metemos más
dentro de las opciones de World y hacemos
algunas animaciones. Modelando
con Subsurf Para iniciarse en
esta poderosa técnica de modelado. Mapeado
UV en Blender
Técnicas habituales de mapeado aplicadas a Blender. Enfocando el Problema Un resumen de los métodos para simular la "Profundidad de Campo" o "Depth of Field" en Blender. Blender Multimedia Cómo añadir sonido a nuestras animaciones... sin gastar dinero. Mecánica Restringida Cómo hacer un mecanismo simple que funcione en Blender... NLA ? Qué diablos es la Animacion No Lineal en Blender ? Caminitos Cómo hacer que nuestros personajes vayan por la buena senda. |
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Rash - Olé |
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Estos tutoriales los escribió Rash y me he tomado la libertad de traducirlos al español (o algo así) |
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Bananas Rash explica como modelar una banana (qué cosa tendría en mente ?) mientras nos da una mano con el Vertex Painting... Moviendo brazos Esta vez modelamos un brazo y nos decidimos a moverlo. Fundamental para empezar a animar personajes. |