Modelando y deformando brazos con IKA

por RASH

(Traducción: Maléfico)

1. Este tutorial trata sobre la creación de un brazo con superficies NURBS y su deformación posterior usando "huesos". Esta es una característica que Blender posee desde la versión 1.67.
Las herramientas para manejar NURBs de Blender son un tanto limitadas y en este tutorial solo se verá la extrusión y manipuleo de curvas.


2. En la vista frontal crea una superficie tubular. Selecciona (tecla B) las cuatro curvas en la vista superior. Mantén presionada CTRL y pulsa la tecla E. La superficie NURBs se extrudará. Coloca las nuevas curvas dos unidades de grilla más arriba.


3. Repite esto dos veces. Hemos logrado un brazo, aunque bastante primitivo. Selecciona la segunda y cuarta curva contando desde arriba. Presiona la tecla S y cambia su tamaño de forma que parezcan músculos. Para modelar el aspecto irregular del brazo, te sugiero que observes el tuyo propio. Con este dato selecciona algunas curvas y empieza a modificarlas (NOTA: no te preocupes mucho por el aspecto final, este tutorial es sobre deformación y no tanto sobre modelado). Intenta lograr algo como esto:




4. Ahora veamos la mano. Esta parte es muy difícil de lograr. Lo mejor que conseguí fue esta manopla parecida a un mitón. Extruda una vez más y aplana el cuadrado, luego extruda dos veces mas. La primera parte es el área antes del pulgar. La segunda parte es el área que incluye el pulgar, y la tercera los dedos. Si quieres puedes añadir detalles adicionales. Hacer un pulgar es bastante sencillo, pero no hará falta para este tutorial.





5. Hora de los huesos. Pon el cursor en algún punto a lo largo del brazo. Vamos a poner un IKA aquí a la altura del biceps. Para poner las cadenas de IKAs hay que tener claro como está segmentado el brazo y luego ubicar los huesos en un semicírculo. El segundo hueso debe ubicarse ja la altura del codo por el lado externo del brazo. El tercer hueso debe ubicarse donde el brazo se conecta con la mano (en cristiano: la muñeca). Para terminar de poner huesos se hace click con el botón medio del mouse. Ponlo en el medio de la palma.






6. Ahora presiona la tecla G y estira el hueso de modo de hacerlo parecer un hueso de verdad. No es importante que el codo quede completamente dentro del brazo, pero si lo logras está bien.






7. Selecciona primero el brazo y luego el IKA y presiona CTRL+K. Esto le dirá al IKA que deforme el brazo, pero aún necesita ser emparentado. Para ello, con los dos todavía seleccionados, presiona CTRL+P y elige la opción "use skeleton". Ahora hemos conseguido una superficie NURBs deformable. Para deformarla simplemente selecciona el hueso, pulsa G y comienza a deformar.





8. Se pueden hacer algunos ajustes. Esto depende únicamente de como reacciona tu brazo. Selecciona el IKA y pulsa F9, esto traerá los botones de edición. Los botones de la derecha son los más útiles. IKA(0) es el primer hueso, IKA(1) el segundo y así. "Deform max distance" indica hasta qué distancia los huesos pueden deformar la superficie NURBS. "Deform weight" indica cuán intensamente lo deforman.