Editando mallas y pintando vértices con una banana.

por RASH

(Traducción : Maléfico)

1. El Pintado de Vértices (Vertex painting) consiste simplemente en poner color sobre la superficie de las mallas (que no pueden ser NURBS). Lo primero que necesitamos saber es como luce una banana (creo que todos lo tenemos claro, no ?). Aquí hay dos ejemplos. Usualmente son bastante gruesas en el medio y tienen una combinación de colores negro, amarillo y verde. Observen la ubicación de puntos negros. Se vuelven más densos en los lugares donde la banana fue golpeada durante su transporte. Observen también que es como una caja extrudada y doblada que se vuelve mas gruesa en el medio (parece tener 4 "esquinas" en ambos extremos). OK ahora modelémosla.




2. Arranca Blender y borra el plano inicial. Presiona BARRA ESPACIADORA y luego ADD->MESH->CUBE en la vista superior. Selecciona 4 vertices y extrudalos 3 unidades de grilla. Luego agrandalos ligeramente.




3. Extruda 8 unidades de grilla hacia abajo. Ahora comienza a parecerse a una banana. Pero por qué no está doblada ? Más adelante añadiremos una rejilla (lattice) y la doblaremos para lograr un curvado más preciso. Ahora extruda otras tres unidades mas. Achicalos un poco.



4. Ahora solo falta la parte de la cola (como se llama ??). Extruda 4 unidades. Selecciona todos los vertices y subdivide.

5. Cliquea el boton de Smooth (Suavizar) dos veces. Subdivide otra vez y suaviza 5 veces. La banana no se ve como una real todavía, pero no te alarmes porque esto lo arreglará la rejilla. OK, salgamos del modo Edit y agrega una rejilla en el medio de la malla.




6. Modificala con S para ajustarla a la banana. En los botones de edición aumenta U: a 6. Selecciona la banana y luego la rejilla manteniendo apretada SHIFT. Ahora presiona CTRL+P. Esto convierte la rejilla en "padre" (parent) de la banana y nos permitira deformarla. Selecciona la rejilla, entra en modo edición (TAB) y comienza a editar hasta obtener algo similar a la tercer imagen de la derecha. Tambien puedes usar las bananas lineas arriba como referencia.


7. Hora de doblar la banana. Selecciona la mitad de los vertices de la rejilla, rotalos y luego desplazalos a una posicion adecuada. Repite la operación con la otra mitad. Selecciona la banana entra en modo edicion y subdividela una vez. Ahora la banana está lista y ha llegado el momento de pintar los vertices. Asegurate de que la banana esté seleccionada y presiona CTRL+SHIFT+A esto hará permanente la deformación producida por la rejilla. Presiona ALT+P y elije la opcion "clear parent" para hacer que la rejilla deje de deformar la banana. Presiona luego la tecla V. Cambia a alguna ventana 3D. Entra y sal de modo edición si la banana se endereza. Presiona el boton de vertex painting de la lista (el del pincelito). Cambia el color del pincel de azul a amarillo. Comienza a pintar sobre la malla presionando el boton izquierdo del mouse mientras mantienes el cursor sobre la malla.


8. Sigue con esto hasta que casi toda la banana este amarilla. No te esfuerces mucho en pintar los extremos porque se supone que deben ser negros. Cambia el color a negro y agrega un poco de caos (lineas negras).


9. Hora de renderizar !.
En los botones de materiales agrega un nuevo material. Cliquea en el botón VertexCol. Por supuesto habrá que reacomodar la cámara un poco para conseguir una buena vista.



Después de renderizar verás algo como esto:



Compara con:



No son los gráficos 3D mucho mejores que la realidad ? :)