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Hice esta imagen para el Weekend Challenge #15 en http://niel.seyanim.com. Había estado pensando en modelar un duendecillo desde hacía tiempo y aproveché la oportunidad de hacerlo.
Utilicé varias texturas mapeadas UV para color, reiieve, especularidad y reflectividad en la cara del duende. Lo rendericé con el Unified Renderer de Blender mismo. Mi idea original era usar este personaje en un cortito animado que tengo escrito, veremos si encuentro tiempo...