C h I c H a - 3 d - (En preparación)


Este es un proyecto hogareño sobre la Chicha Loca Mc Caine, la perra mas acrobatica de Floresta. La "Chicha" como le deciamos, se nos fue hace un par de años al cielo de los perros, por eso decidi animarla para recordar las típicas "acrobacias" que hacía y nos hacian reir tanto.

W A L K C Y C L E S


Estos ciclos intentan imitar distintos pasos perrunos. Caminando, trotando, etc.

Este es un ciclo simple donde se ve a la Chicha avanzando mas o menos cautelosamente. La animacion transcurre en el lugar sin desplazar el modelo.

Aqui podemos ver el modelo "trotando" en circulos. Es una primera aproximacion donde no he animado mas que las patas y la cola. Todo fue hecho usando armatures con IK solvers para mantener las patas en el suelo (un tutorial muy bueno sobre esto se puede consultar en BlenderChar) y las nuevas caracteristicas del Editor No Lineal (NLA) de Blender 2.25/Publisher para asignar el camino circular.

La cosa se pone mas compleja. Ahora vemos la importancia de los movimientos secundarios para dar naturalidad (gracias Carlos por esa linea).
Aqui he definido mas acciones, el movimiento de las orejas, la mandibula, el cuello, y la lengua. Una vez mas, he montado todo en el editor no lineal para lograr fundir todos los movimientos simultaneamente. Realmente me gusta este NLA...
Solo para contrariar a Caronte, la he renderizado con bordes jejeje...

A C C I O N E S  N O  C I C L I C A S


Estas son distintas acciones no ciclicas para utilizar en distintas escenas. Incluyen acciones simples para componerlas con otras o bien acciones mas o menos complejas que preferí animar de una vez.

La chicha se apresta a recibir unas caricias en la cabeza.

E S C E N A S


Algunos escenas de la chicha en acción.

Un fragmento de la primer escena (UPDATE: cuarta toma). Todavía quedan cosas por mejorar, pero al menos ya podemos ver algo de acción. He añadido algo de animacion con RVK (Relative Vertex Keys) para hacerla parpadear y dar mas naturalidad al conjunto.

Creo que casi todos los efectos de "patinado" fueron corregidos (aunque quizás todavía se vea algo hacia el final de la secuencia :-?).

Resolucion 512x384, codec DivX 4. Sin sonido (~ 1.5 MB)